AniDance: Animation & Dance - L'École Virtuelle de Danse
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Par-dessus tout, le développement de Animation & Dance est connectée avec ma hobby "danser". Comme je me suis déplacé pour les raisons professionnels à maintes reprises, j'ai appris les nouvelles séquences de figure dans les écoles de danse différentes - et a oublié les vieilles étapes de danse. Donc j'ai essayé de trouver des possibilités pour documenter les séquences de danse et le faire accessible pour tout le monde.

L'idée à Animation & Dance a émergé beaucoup d'années il y a quand les premières caricatures d'ordinateur-animé comme "Toy story" (1996), "Antz" (1998) et "Shrek" (2001) sont venu dans les théâtres de film. En ce moment j'avais produit déjà mes propres images avec le graticiel-renderer "POV-Ray". Les scènes que je suis assemblé dans la langue de description générique du programme avec les éléments fondamentaux géométriques. Comme j'avais aussi beaucoup d'expérience avec Pascal / Delphi, j'ai commencé à développer un programme, cela doit calculer les scènes entièrement automatique.

De que le système de programme "StepWin" a émergé, avec lequel de toutes les positions de corps des danseurs peut être édité dans une manière flexible. Plusieurs keyframes sont montés aux séquences de danse courtes. Les positions intermédiaires sont automatiquement calculées. Par la combinaison de plusieurs danse séquence un vidéo de danse est créé, cela décrit le flux de mouvement complet, par exemple le "Virage Naturel" dans la Valse Viennoise. En plus j'ai programmé un petit synthétiseur, cela produit le rythme de la danse.

A la suite des calculs, "StepWin" produit les scènes-dossiers pour POV-Ray. Aussi l'avant que le fragment et après le fragment du film sont conçu. Les scènes sont automatiquement rendues avec POV-Ray et peuvent être jointes par la suite avec le dossier audio à un film court. Afin de minimiser le transmission-volume, j'emmagasine les films dans la taille 240*180 pixel dans le (marquée) MPEG-4 format. En plus je rends aussi les films avec 128*96 pixel dans le 3GP format afin de rendre capable la représentation sur les téléphones mobiles.